Ense\u00f1ar <\/span>geograf\u00eda<\/b>, <\/span>historia <\/b>o <\/span>econom\u00eda <\/b>no deber\u00eda ser sin\u00f3nimo de <\/span>\u201cabre el libro por la p\u00e1gina 123 y copia el mapa\u201d<\/span><\/i>. Tus alumnos merecen m\u00e1s. Y t\u00fa, m\u00e1s a\u00fan.<\/span><\/span><\/p>\n Imagina una clase donde en vez de memorizar fechas,<\/span> dirigen imperios, previenen guerras o evitan la quiebra de una ciudad<\/b>. En este art\u00edculo vamos a mostrarte cinco <\/span>videojuegos educativos<\/b> que har\u00e1n que tus clases de sociales pasen de \u201cmeh\u201d a \u201cwow\u201d.<\/span><\/span><\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div> El alumnado <\/span>elige su civilizaci\u00f3n<\/b> y un <\/span>l\u00edder hist\u00f3rico<\/b>: de <\/span>Confucio<\/b> a <\/span>Isabel la Cat\u00f3lica<\/b>. Construyen <\/span>imperios desde cero<\/b>, negocian tratados, desarrollan tecnolog\u00edas y <\/span>gestionan recursos<\/b>. \u00bfLo mejor? Cada era incluye <\/span>crisis globales<\/b> que exigen tomar decisiones con consecuencias. Van a aprender <\/span>historia<\/b>, s\u00ed. Pero tambi\u00e9n <\/span>econom\u00eda<\/b>, <\/span>estrategia<\/b> y <\/span>empat\u00eda cultural<\/b>. Sin fichas. Sin bostezos.<\/span><\/span><\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div> Este es el hermano mayor y m\u00e1s serio de Civilization. La historia no se inventa: arranca en 1444 y sigue hasta 1821, con <\/span>eventos reales<\/b> que ocurren en su fecha exacta\u2026 salvo que tus alumnos decidan <\/span>reescribir el curso de la historia<\/b>. Ideal para trabajar <\/span>pensamiento cr\u00edtico<\/b>, <\/span>comprensi\u00f3n de procesos hist\u00f3ricos<\/b> y <\/span>an\u00e1lisis de consecuencias<\/b>. Eso s\u00ed: recomendable para alumnado de <\/span>14 a\u00f1os en adelante<\/b> con ganas de jugar\u2026 y pensar.<\/span><\/span><\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div> Parece un juego cuqui, pero esconde m\u00e1s contenido <\/span>econ\u00f3mico<\/b> que muchos libros de texto. Tienen que <\/span>gestionar una granja<\/b>, tomar decisiones de <\/span>inversi\u00f3n<\/b>, planificar seg\u00fan las <\/span>estaciones<\/b> y negociar con los habitantes del pueblo. \u00bfCompro barato en una gran empresa o apoyo al comercio local? Spoiler: se habla mucho de <\/span>sostenibilidad<\/b>, pero aqu\u00ed tus alumnos tendr\u00e1n que decidir si predican con el ejemplo\u2026 o no.<\/span><\/span><\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div> Si alguna vez has intentado explicar <\/span>urbanismo<\/b> sin quedarte sin voz, este juego es tu salvaci\u00f3n. Construyen ciudades desde cero: deciden <\/span>impuestos<\/b>, colocan <\/span>colegios<\/b>, trazan carreteras y hasta gestionan alcantarillado. Si contaminan el agua potable, sus habitantes enferman. Si no invierten en bomberos, el barrio arde. As\u00ed aprenden sobre <\/span>infraestructura urbana<\/b>, <\/span>econom\u00eda p\u00fablica<\/b> y <\/span>sostenibilidad ambiental<\/b>\u2026 sin pedirte una r\u00fabrica extra.<\/span><\/span><\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div>Tabla de contenidos<\/h5><\/div>
Civilization <\/span><\/span> VII <\/span><\/span> <\/h5><\/div>\n\t
Europa <\/span><\/span> Universalis <\/span><\/span> IV <\/span><\/span> <\/h5><\/div>\n\t
<\/a>\n\t\t<\/figure>\n\t<\/div>\n
Stardew <\/span><\/span> Valley <\/span><\/span> <\/h5><\/div>\n\t
City <\/span><\/span> Skylines <\/span><\/span> <\/h5><\/div>\n\t